2007-09-18 [ Tue ]
やったね素手20!
ここ最近俺の居るときに分配級でなかったんでうれしいね。
今度はマゲとか剣とかとるぜ!そして剣は俺がもらうぜ!(うそです)
それにしてもさとさんの絶妙なねず吉の引きっぷりには恐れ入りました。。wまたお願いします!
幽霊沸きなんですが死にたくないあまりに攻撃が消極的になってしまったので次は果敢に攻めていきたいと思います。
昨日みんとのお店にいったら旦那さんのまさかどさんがいました。
みんとにしてもまさかどさんにしても俺がUO始めたてのころによく遊んでもらった人ですが、そういう懐かしい人が今でも現役で頑張ってるところみると何かうれしいですね。
子供が抱っこせがむので挨拶もそこそこに落ちましたが機会があったらまた遊んでくださいねw
ここ最近俺の居るときに分配級でなかったんでうれしいね。
今度はマゲとか剣とかとるぜ!そして剣は俺がもらうぜ!(うそです)
それにしてもさとさんの絶妙なねず吉の引きっぷりには恐れ入りました。。wまたお願いします!
幽霊沸きなんですが死にたくないあまりに攻撃が消極的になってしまったので次は果敢に攻めていきたいと思います。
昨日みんとのお店にいったら旦那さんのまさかどさんがいました。
みんとにしてもまさかどさんにしても俺がUO始めたてのころによく遊んでもらった人ですが、そういう懐かしい人が今でも現役で頑張ってるところみると何かうれしいですね。
子供が抱っこせがむので挨拶もそこそこに落ちましたが機会があったらまた遊んでくださいねw
2007-09-13 [ Thu ]
ずいぶんと長い休暇だったけど、メッセでスザクエやってると聞いてうれしい限りです。ってか復帰直後にスザクエってどんだけーW
メッセ極力あげておくんで連絡下さい!
こちらの近況は今はほぼ間違いなくPSをやってます!沸きによってはハードだけど楽しいよ!
リハビリやりながらスキルとか装備面の事等話しましょう。俺らも出来る限りのバックアップしますんで。スキル面の相談は廃人ヲタゲーマーのみっちゃんにすれば適切な構成にしてくれると思いますW
でわ連絡待ってます!
メッセ極力あげておくんで連絡下さい!
こちらの近況は今はほぼ間違いなくPSをやってます!沸きによってはハードだけど楽しいよ!
リハビリやりながらスキルとか装備面の事等話しましょう。俺らも出来る限りのバックアップしますんで。スキル面の相談は廃人ヲタゲーマーのみっちゃんにすれば適切な構成にしてくれると思いますW
でわ連絡待ってます!
2007-09-04 [ Tue ]
UO立ち上げませんでした。けどみんなのブログ見てると楽しそうでうずうずしてきますね〜w今週は出張なので少しやろうと思ったのですが、何故かビジネスホテルにも拘わらずネットバリア張ってる回線なので
パッチ当たらず。。今日はネカフェ行ってパッチだけ当ててこようと思います。というか家で当ててくるんだった。。
リアルでは子供のあんよが大分うまくなったので外に積極的に出して、遊ばせてます、まだまだよちよちですがすごく楽しそうにはしゃぎながら歩いてますw
パッチ当たらず。。今日はネカフェ行ってパッチだけ当ててこようと思います。というか家で当ててくるんだった。。
リアルでは子供のあんよが大分うまくなったので外に積極的に出して、遊ばせてます、まだまだよちよちですがすごく楽しそうにはしゃぎながら歩いてますw
2007-08-11 [ Sat ]
これは先週の出来事です。最悪な回線環境の中、IRCにバッジョさんがいたのでダスタをやりに出掛けました。
回線が回線なのでもちろんコネロスしまくり。。
6回位落ちたのでは。。
IRCは落ちないのでUO落ちた瞬間バッジョさんに報告、再ログインするとほとんどバッジョさんがかけてくれたインビジ状態でした。俺のせいで通常二人で進める時間より大幅に遅れたのにもかかわらず、終わった時のバッジョさんの言葉「回線環境悪い中お疲れ様!」と。俺はその言葉を聞いた時ホッとしたと同時に若いだろうに人間できてるなぁと思いました。こういう事書くと、まこちゃに勘違いされそうだけどバッジョさんが好印象なのはこういう所なんだなぁと感じました。ネトゲといえど生身の人間同士のやりとり、相手の事を考えるプレイスタイルのバッジョさんに改めて感心しました!
回線が回線なのでもちろんコネロスしまくり。。
6回位落ちたのでは。。
IRCは落ちないのでUO落ちた瞬間バッジョさんに報告、再ログインするとほとんどバッジョさんがかけてくれたインビジ状態でした。俺のせいで通常二人で進める時間より大幅に遅れたのにもかかわらず、終わった時のバッジョさんの言葉「回線環境悪い中お疲れ様!」と。俺はその言葉を聞いた時ホッとしたと同時に若いだろうに人間できてるなぁと思いました。こういう事書くと、まこちゃに勘違いされそうだけどバッジョさんが好印象なのはこういう所なんだなぁと感じました。ネトゲといえど生身の人間同士のやりとり、相手の事を考えるプレイスタイルのバッジョさんに改めて感心しました!
2007-08-07 [ Tue ]
今週はまたダメダメ回線のホテルなので戦闘関係は一切しないで中途半端だった大工のスキル上げをしてたんですが少ししてコネロスしやがったので、頭来て釣バカ日誌見て寝ました。
今朝数人の人のブログ見たんですが今日46が入るのかな?
対人関係の大幅な変更があるみたいですね
■対人戦関連の変更案 (参照)
対人戦関連の変更案が案内されています。
ただし、これらは決定案ではなく、以前に紹介した対人戦の意見交換を元に作成されたもので、今後のフィードバックで変更される可能性があるものです。
現在、TC4シャードにこの内容が導入されているので、テストしてみて気になるところがあれば、UOSSなどに投稿してみるといいでしょう。
対人戦関連の変更案は以下です。
◎武器のスペシャルムーブの使用には、そのスペシャルムーブが付属する武器を扱うスキルと、戦術スキルの両方が必要になります。
○必要スキルは、第1のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が70、第2のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が90、それぞれ必要となります。
○ただし、以下の場合は戦術スキルを必要としません。
・レスリングのスペシャルムーブ
・シャドウストライク(ステルススキルが80以上必要なので)
・インフェクシャスストライク(毒スキルが実質必要なので)
◎武器のスペシャルムーブ、呪文、特殊能力は同時にアクティブな状態に出来ないようになります。
◎ナーブストライクの麻痺は、攻撃を受ければ解除されるようになります。
◎ナーブストライクの麻痺の発生確率は、武士道スキル値により異なるようになり、スキル値50で50%、スキル値120で90%になります。
◎ナーブストライクの属性抵抗値無視のダメージは、少し変動するようになり、0〜10ポイントほど減少することになります。
◎マナ回復のアイテムは、収穫逓減の影響を受けるようになります。
○マナ回復アイテムの効果が得られる上限は廃止されます。
○マナ回復アイテムは、上限がなくなったので、マナ回復アイテムを装備すれば装備するほどマナの回復が常に増えます。
○ただし、収穫逓減の影響を受けるので、マナ回復アイテムを装備しても、常にそのマナ回復アイテムの値だけ正比例的にマナ回復が増えるということにはなりません。
○高い瞑想スキル値やフォーカススキル値は、マナ回復アイテムから得られるマナ回復に対してボーナスを与えます。
○瞑想スキル、フォーカススキルは、スキル値10単位で効果が変わるのではなく、中間値でも効果が変わるようになります。
◎ヒットポイント増加アイテムの効果が得られる上限は25になります。
◎ポーション強化のアイテムは、効果が得られる上限が50になります。
○ただし、アルケミースキル値があれば効果が得られる上限にボーナスが与えられます。
○アルケミースキル値による上限ボーナスは、アルケミースキル値33ごとに10増え、アルケミースキル値100で効果が得られる上限が80になります。
○ちなみに、ヒューマンならば、当然この場合も種族の仕様によりアルケミースキル値がなくても20あるものとして計算されます。
◎ペットへの命令成功率の計算が変更されます。(注:詳細は後述のペットへの命令成功率の計算の項目を参照しておいて下さい)
○ただし、生物のテイム成功率の計算は変更されません。
◎レッサーヒリュウをコントロールしたり、騎乗したりするためには、武士道スキル値が90以上か、テイムと動物学が適切な値だけ必要になります。
○レッサーヒリュウへの命令成功率は、武士道スキル、テイムと動物学のどちらか高い方で判定されます。
○レッサーヒリュウをテイムするときの判定はこれまでと同じです。
◎レッサーヒリュウのディスマウント攻撃の成功率は、100%から20%になります。
◎高INT、低マナの場合に能動的に瞑想したときの成功率がこれまでより高くなります。
◎エセリアル騎乗動物のスタミナは、プレイヤーが騎乗していなくても回復するようになります。
○エセリアル騎乗動物のスタミナは、キャラクターに保存されるようになるので、キャラクターが使用するどのエセリアル騎乗動物にも適用されます。
◎イベーションは20秒に1回しか使用出来なくなります。
◎アニマルフォームを使用するとターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。これは、ボーラを使用して、アニマルフォームで変身し、騎乗スピードで相手に接近し、アニマルフォームを解除し、すぐに相手をターゲットするという乱用を防ぐためです。
◎プレイヤーをディスマウントするものは全てアニマルフォームを解除するようになります。
○これは、武器のスペシャルムーブによるDismountやRiding Swipeの使用、ボーラのようなアイテムの使用、DismountやRiding Swipe、ボーラのようなアイテムを使用するAIを持つ生物を全て含みます。
○アニマルフォームを解除された後、再びアニマルフォームを使えるようになるには、現在、ボーラの使用によりディスマウントされた後、再び騎乗するまでに必要な時間と同じ時間待つ必要があります。
◎ボーラやスペシャルムーブのディスマウントを使用したとき、アニマルフォームに再騎乗の待ち時間と同じ待ち時間が追加されます。
◎ペットがディスマウント攻撃を行うと、主人に再騎乗の待ち時間が追加されます。
◎デスストライクは、遠距離攻撃武器を使用すると、ダメージが半減します。
◎デスストライクのダメージの上限が70から60に減らされます。
◎デスストライクのダメージは、ハイドとステルスの平均に基づいて計算され、通常ダメージの30〜100%の範囲になります。
◎ハイドスキルを使用すると、ターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。
○これは、ペットにキル命令を出し、ハイドマクロを使用し、ペットにキル命令を実行するという乱用を防ぐためです。
◎Ecru Ringのポーション強化上限が50%になります。
◎ルーンビートルの属性抵抗値無効化能力は、全ての属性抵抗値を0にするのではなく、全ての属性抵抗値を半分にするように変更されます。
◎ペットは、命令されたとき、フレンドに追加されたとき、譲渡されたときなどに、主人と同じ評判になります。
◎Enchanted AppleとGrapes of Wrathは、120秒ごとに1回しか使用出来なくなります。
○Grapes of Wrathの効果時間は20秒になります。
◎毒罠箱は、使用者が使用する毒罠箱の毒より強い毒にかかっている場合は、効果が出ないようになります。
だそうです。
(パラリ様◆パブリッシュ46◆07/08/04 UPDATE記事引用)
ペットへの命令成功率に関係するテイムとロアのバランスなども調整されるようですね。
後でゆっくり見ることにします。
あとパッチサーバーに繋がらない俺の今週のUOは終了とい事になりそうです><><
今朝数人の人のブログ見たんですが今日46が入るのかな?
対人関係の大幅な変更があるみたいですね
■対人戦関連の変更案 (参照)
対人戦関連の変更案が案内されています。
ただし、これらは決定案ではなく、以前に紹介した対人戦の意見交換を元に作成されたもので、今後のフィードバックで変更される可能性があるものです。
現在、TC4シャードにこの内容が導入されているので、テストしてみて気になるところがあれば、UOSSなどに投稿してみるといいでしょう。
対人戦関連の変更案は以下です。
◎武器のスペシャルムーブの使用には、そのスペシャルムーブが付属する武器を扱うスキルと、戦術スキルの両方が必要になります。
○必要スキルは、第1のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が70、第2のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が90、それぞれ必要となります。
○ただし、以下の場合は戦術スキルを必要としません。
・レスリングのスペシャルムーブ
・シャドウストライク(ステルススキルが80以上必要なので)
・インフェクシャスストライク(毒スキルが実質必要なので)
◎武器のスペシャルムーブ、呪文、特殊能力は同時にアクティブな状態に出来ないようになります。
◎ナーブストライクの麻痺は、攻撃を受ければ解除されるようになります。
◎ナーブストライクの麻痺の発生確率は、武士道スキル値により異なるようになり、スキル値50で50%、スキル値120で90%になります。
◎ナーブストライクの属性抵抗値無視のダメージは、少し変動するようになり、0〜10ポイントほど減少することになります。
◎マナ回復のアイテムは、収穫逓減の影響を受けるようになります。
○マナ回復アイテムの効果が得られる上限は廃止されます。
○マナ回復アイテムは、上限がなくなったので、マナ回復アイテムを装備すれば装備するほどマナの回復が常に増えます。
○ただし、収穫逓減の影響を受けるので、マナ回復アイテムを装備しても、常にそのマナ回復アイテムの値だけ正比例的にマナ回復が増えるということにはなりません。
○高い瞑想スキル値やフォーカススキル値は、マナ回復アイテムから得られるマナ回復に対してボーナスを与えます。
○瞑想スキル、フォーカススキルは、スキル値10単位で効果が変わるのではなく、中間値でも効果が変わるようになります。
◎ヒットポイント増加アイテムの効果が得られる上限は25になります。
◎ポーション強化のアイテムは、効果が得られる上限が50になります。
○ただし、アルケミースキル値があれば効果が得られる上限にボーナスが与えられます。
○アルケミースキル値による上限ボーナスは、アルケミースキル値33ごとに10増え、アルケミースキル値100で効果が得られる上限が80になります。
○ちなみに、ヒューマンならば、当然この場合も種族の仕様によりアルケミースキル値がなくても20あるものとして計算されます。
◎ペットへの命令成功率の計算が変更されます。(注:詳細は後述のペットへの命令成功率の計算の項目を参照しておいて下さい)
○ただし、生物のテイム成功率の計算は変更されません。
◎レッサーヒリュウをコントロールしたり、騎乗したりするためには、武士道スキル値が90以上か、テイムと動物学が適切な値だけ必要になります。
○レッサーヒリュウへの命令成功率は、武士道スキル、テイムと動物学のどちらか高い方で判定されます。
○レッサーヒリュウをテイムするときの判定はこれまでと同じです。
◎レッサーヒリュウのディスマウント攻撃の成功率は、100%から20%になります。
◎高INT、低マナの場合に能動的に瞑想したときの成功率がこれまでより高くなります。
◎エセリアル騎乗動物のスタミナは、プレイヤーが騎乗していなくても回復するようになります。
○エセリアル騎乗動物のスタミナは、キャラクターに保存されるようになるので、キャラクターが使用するどのエセリアル騎乗動物にも適用されます。
◎イベーションは20秒に1回しか使用出来なくなります。
◎アニマルフォームを使用するとターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。これは、ボーラを使用して、アニマルフォームで変身し、騎乗スピードで相手に接近し、アニマルフォームを解除し、すぐに相手をターゲットするという乱用を防ぐためです。
◎プレイヤーをディスマウントするものは全てアニマルフォームを解除するようになります。
○これは、武器のスペシャルムーブによるDismountやRiding Swipeの使用、ボーラのようなアイテムの使用、DismountやRiding Swipe、ボーラのようなアイテムを使用するAIを持つ生物を全て含みます。
○アニマルフォームを解除された後、再びアニマルフォームを使えるようになるには、現在、ボーラの使用によりディスマウントされた後、再び騎乗するまでに必要な時間と同じ時間待つ必要があります。
◎ボーラやスペシャルムーブのディスマウントを使用したとき、アニマルフォームに再騎乗の待ち時間と同じ待ち時間が追加されます。
◎ペットがディスマウント攻撃を行うと、主人に再騎乗の待ち時間が追加されます。
◎デスストライクは、遠距離攻撃武器を使用すると、ダメージが半減します。
◎デスストライクのダメージの上限が70から60に減らされます。
◎デスストライクのダメージは、ハイドとステルスの平均に基づいて計算され、通常ダメージの30〜100%の範囲になります。
◎ハイドスキルを使用すると、ターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。
○これは、ペットにキル命令を出し、ハイドマクロを使用し、ペットにキル命令を実行するという乱用を防ぐためです。
◎Ecru Ringのポーション強化上限が50%になります。
◎ルーンビートルの属性抵抗値無効化能力は、全ての属性抵抗値を0にするのではなく、全ての属性抵抗値を半分にするように変更されます。
◎ペットは、命令されたとき、フレンドに追加されたとき、譲渡されたときなどに、主人と同じ評判になります。
◎Enchanted AppleとGrapes of Wrathは、120秒ごとに1回しか使用出来なくなります。
○Grapes of Wrathの効果時間は20秒になります。
◎毒罠箱は、使用者が使用する毒罠箱の毒より強い毒にかかっている場合は、効果が出ないようになります。
だそうです。
(パラリ様◆パブリッシュ46◆07/08/04 UPDATE記事引用)
ペットへの命令成功率に関係するテイムとロアのバランスなども調整されるようですね。
後でゆっくり見ることにします。
あとパッチサーバーに繋がらない俺の今週のUOは終了とい事になりそうです><><
2007-08-03 [ Fri ]
出張の時もUOで遊べるように、ホテルはインターネット出来るとこを選ぶんだけど今回のホテルは最悪です。UOオートパッチの画面で固まるのでキャンセルしてログインすると数分でコネロス。。原因は多分プロバイダ側でアクセス制限かけてるから。試しにエロサイト行ってみると見事にブロックされる。。パッチサーバーもここに引っ掛かってるんだと思います。
フロントの人に解除をお願いしようとしても「いんたーねっと?」とか言っててまるっきりお話になりません。
まじつかえねーこのホテル!!
誰かたすけて。。
フロントの人に解除をお願いしようとしても「いんたーねっと?」とか言っててまるっきりお話になりません。
まじつかえねーこのホテル!!
誰かたすけて。。


