2007-08-07 [ Tue ]
今週はまたダメダメ回線のホテルなので戦闘関係は一切しないで中途半端だった大工のスキル上げをしてたんですが少ししてコネロスしやがったので、頭来て釣バカ日誌見て寝ました。
今朝数人の人のブログ見たんですが今日46が入るのかな?
対人関係の大幅な変更があるみたいですね 

■対人戦関連の変更案 (参照)
 対人戦関連の変更案が案内されています。

 ただし、これらは決定案ではなく、以前に紹介した対人戦の意見交換を元に作成されたもので、今後のフィードバックで変更される可能性があるものです。
 現在、TC4シャードにこの内容が導入されているので、テストしてみて気になるところがあれば、UOSSなどに投稿してみるといいでしょう。

 対人戦関連の変更案は以下です。

◎武器のスペシャルムーブの使用には、そのスペシャルムーブが付属する武器を扱うスキルと、戦術スキルの両方が必要になります。
○必要スキルは、第1のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が70、第2のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が90、それぞれ必要となります。
○ただし、以下の場合は戦術スキルを必要としません。
・レスリングのスペシャルムーブ
・シャドウストライク(ステルススキルが80以上必要なので)
・インフェクシャスストライク(毒スキルが実質必要なので)

◎武器のスペシャルムーブ、呪文、特殊能力は同時にアクティブな状態に出来ないようになります。

◎ナーブストライクの麻痺は、攻撃を受ければ解除されるようになります。

◎ナーブストライクの麻痺の発生確率は、武士道スキル値により異なるようになり、スキル値50で50%、スキル値120で90%になります。

◎ナーブストライクの属性抵抗値無視のダメージは、少し変動するようになり、0〜10ポイントほど減少することになります。

◎マナ回復のアイテムは、収穫逓減の影響を受けるようになります。
○マナ回復アイテムの効果が得られる上限は廃止されます。
○マナ回復アイテムは、上限がなくなったので、マナ回復アイテムを装備すれば装備するほどマナの回復が常に増えます。
○ただし、収穫逓減の影響を受けるので、マナ回復アイテムを装備しても、常にそのマナ回復アイテムの値だけ正比例的にマナ回復が増えるということにはなりません。
○高い瞑想スキル値やフォーカススキル値は、マナ回復アイテムから得られるマナ回復に対してボーナスを与えます。
○瞑想スキル、フォーカススキルは、スキル値10単位で効果が変わるのではなく、中間値でも効果が変わるようになります。

◎ヒットポイント増加アイテムの効果が得られる上限は25になります。

◎ポーション強化のアイテムは、効果が得られる上限が50になります。
○ただし、アルケミースキル値があれば効果が得られる上限にボーナスが与えられます。
○アルケミースキル値による上限ボーナスは、アルケミースキル値33ごとに10増え、アルケミースキル値100で効果が得られる上限が80になります。
○ちなみに、ヒューマンならば、当然この場合も種族の仕様によりアルケミースキル値がなくても20あるものとして計算されます。

◎ペットへの命令成功率の計算が変更されます。(注:詳細は後述のペットへの命令成功率の計算の項目を参照しておいて下さい)
○ただし、生物のテイム成功率の計算は変更されません。

◎レッサーヒリュウをコントロールしたり、騎乗したりするためには、武士道スキル値が90以上か、テイムと動物学が適切な値だけ必要になります。
○レッサーヒリュウへの命令成功率は、武士道スキル、テイムと動物学のどちらか高い方で判定されます。
○レッサーヒリュウをテイムするときの判定はこれまでと同じです。

◎レッサーヒリュウのディスマウント攻撃の成功率は、100%から20%になります。

◎高INT、低マナの場合に能動的に瞑想したときの成功率がこれまでより高くなります。

◎エセリアル騎乗動物のスタミナは、プレイヤーが騎乗していなくても回復するようになります。
○エセリアル騎乗動物のスタミナは、キャラクターに保存されるようになるので、キャラクターが使用するどのエセリアル騎乗動物にも適用されます。

◎イベーションは20秒に1回しか使用出来なくなります。

◎アニマルフォームを使用するとターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。これは、ボーラを使用して、アニマルフォームで変身し、騎乗スピードで相手に接近し、アニマルフォームを解除し、すぐに相手をターゲットするという乱用を防ぐためです。

◎プレイヤーをディスマウントするものは全てアニマルフォームを解除するようになります。
○これは、武器のスペシャルムーブによるDismountやRiding Swipeの使用、ボーラのようなアイテムの使用、DismountやRiding Swipe、ボーラのようなアイテムを使用するAIを持つ生物を全て含みます。
○アニマルフォームを解除された後、再びアニマルフォームを使えるようになるには、現在、ボーラの使用によりディスマウントされた後、再び騎乗するまでに必要な時間と同じ時間待つ必要があります。

◎ボーラやスペシャルムーブのディスマウントを使用したとき、アニマルフォームに再騎乗の待ち時間と同じ待ち時間が追加されます。

◎ペットがディスマウント攻撃を行うと、主人に再騎乗の待ち時間が追加されます。

◎デスストライクは、遠距離攻撃武器を使用すると、ダメージが半減します。

◎デスストライクのダメージの上限が70から60に減らされます。

◎デスストライクのダメージは、ハイドとステルスの平均に基づいて計算され、通常ダメージの30〜100%の範囲になります。

◎ハイドスキルを使用すると、ターゲットカーソルがキャンセルされるようになります。
○これは、ペットにキル命令を出し、ハイドマクロを使用し、ペットにキル命令を実行するという乱用を防ぐためです。

◎Ecru Ringのポーション強化上限が50%になります。

◎ルーンビートルの属性抵抗値無効化能力は、全ての属性抵抗値を0にするのではなく、全ての属性抵抗値を半分にするように変更されます。

◎ペットは、命令されたとき、フレンドに追加されたとき、譲渡されたときなどに、主人と同じ評判になります。

◎Enchanted AppleとGrapes of Wrathは、120秒ごとに1回しか使用出来なくなります。
○Grapes of Wrathの効果時間は20秒になります。

◎毒罠箱は、使用者が使用する毒罠箱の毒より強い毒にかかっている場合は、効果が出ないようになります。

だそうです。

(パラリ様◆パブリッシュ46◆07/08/04 UPDATE記事引用)

ペットへの命令成功率に関係するテイムとロアのバランスなども調整されるようですね。
後でゆっくり見ることにします。

あとパッチサーバーに繋がらない俺の今週のUOは終了とい事になりそうです><><

コメント

おぉ

りるさん!? 懐かしいなー
UOやめちゃったのか・・・
昔俺がUOやり始めたばっかのころ、りるさんには、よく裁縫ちょきちょきしてもらったなー

なっちゃんなんかには、お灸すえられないから大丈夫です!
それよりもなっちゃん、IRCぐらいきやがれ!
はっはっは

かく言う、俺も明日から栃木出張だorz

りるー!

おひさしぶり〜&拍手ありがとう!UO一度はやめようと決意したんだけど、また戻ってきちゃいました><。りるはUOやめちゃったんだって?はるるんにちょろっと聞きました。
ちょっとさびしいけどUOもそろそろKRという新しいクライアントになるそうでそうなるとやりたくてもPCのスペック的にきつくなるのでこの先どうなるか。。
飲みすぎ気をつけます!みっちゃんにもきつくお灸をすえときますw
またメッセとで声かけるね!

コメントの投稿

管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

http://nondakureuouo.blog113.fc2.com/tb.php/10-26fdad05

 | HOME | 

2008-09

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »